Armin Van Buuren Sensation White

Inkhneon
10 Mar 2008 00:29
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Sensation White

Inkhneon
10 Mar 2008 00:29
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Sensation Fest!

Inkhneon
10 Mar 2008 00:30
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Enviado Jue 20 Mar, 2008 13:55 Por Inkhneon |
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 Viking fue uno de los juegos que más nos sorprendió en la pasada edición de la GC, evento en el que se dio a conocer al mundo esta nueva obra de The Creative Assembly y Sega. Pese a ser la primera vez que se mostraba, el juego ya estaba avanzado, y por eso no resulta sorprendente que, algo más de medio año después, la odisea nórdica ya esté completada y lista para dar el salto a las tiendas.
 Había algo en aquella beta que nos daba buenas vibraciones, y tras haber disfrutado de la versión final no podemos sino sentirnos satisfechos de haber podido disfrutar de un juego que ha pasado, injustamente, muy desapercibido por parte del gran público. Pocos títulos hay tan completos y variados y, sobre todo, tan espectaculares, marcando las diferencias con respecto a muchos juegos del mismo género pero que no están al nivel de las máquinas actuales.
 The Creative Assembly ya había demostrado su maestría con la excelente serie Total War para PC, y se había atrevido, ya dentro de Sega, a desarrollar un juego de acción bajo el título de Spartan: Total Warrior, dejando patente la ligera variación con respecto a sus títulos estrella. Viking comparte con este último algunas características, pero se nota que se ha tomado buena nota de los errores presentes en él para mejorarlos y pulirlos en este nuevo título.
 Viking podría ser fácilmente comparable con Spartan, o con series tan conocidas y exitosas como God of War. Pero las comparaciones directas son difíciles, o casi imposibles, dado que este título mantiene su propia identidad. The Creative Assembly no ha dudado a la hora de entremezclar elementos y conseguir una variedad envidiable, pero bien orquestada y creíble, utilizando elementos de sus grandes éxitos.
 Lo cierto es que Viking consigue grandes hazañas, y lo hace con una sencillez sorprendente. A lo largo de extensos y muy amplios mapas, nos enfrentaremos en cruentas batallas, nos infiltraremos en campamentos enemigos, disputaremos grandes batallas a gran escala, invocaremos dragones, salvaremos a vikingos aliados, recuperaremos aguamiel para nuestros hombres, aprenderemos nuevas técnicas, usaremos runas… y todo, sin un solo tiempo de carga.
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Enviado Mié 19 Mar, 2008 13:25 Por Inkhneon |
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1 Terabit por segundo
La fibra óptica representa el método de transmisión de datos más rápido en existencia.
Normalmente, la tecnología de fibra óptica es empleada para trasportar datos desde el proveedor de acceso a redes a sus clientes. En esta oportunidad, IBM ha incorporado la fibra óptica en cables usados internamente en la computadora.
El gigante azul está abocado a un proyecto científico donde mediante la denominada fibra optoeléctrica puede trasportar datos con una velocidad hasta 100 veces mayor internamente en un microprocesador que lo que ha sido el caso con los actuales microprocesadores basados en electricidad.
La tecnología combina la actual tecnología de silicio con infinitesimales cables de luz que trasfieran los datos con una velocidad que alcanza un Tb por segundo.
Los cables son tan pequeños que es posible agrupar dos mil de ellos en un milímetro cuadrado.
Aparte de la elevada velocidad de trasferencia, los cables de fibra óptica tienen la ventaja de, al contrario que los cables eléctricos, no generan calor. Por lo tanto, la tecnología también puede ser usada para eliminar la problemática que ocasionan los ventiladores en las computadoras actuales.
Fuente: IBM.
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Enviado Mar 18 Mar, 2008 11:47 Por Inkhneon |
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El teléfono móvil LionKing 800 no necesita ser recargado durante 1 año completo.
El aparato, fabricado por la compañía china Solomobi indica que su modelo LionKing puede estar en modo de suspensión durante 365 días, o un máximo de 5 días en modo de transmisión.
Para poder estar operativo durante 1 año completo sin recargar su batería, el aparato está equipado con una batería de de ligio de 16.800mAH, equivalente a una capacidad de carga 10 veces superior a las baterías corrientes.
El teléfono tiene espacio para 2 tarjetas SIM, e incorpora una pantalla de 3,5 pulgadas. Su precio es de 150 dólares.
Fuente: Solomobi
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Enviado Mar 18 Mar, 2008 11:41 Por Inkhneon |
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Los estudiantes de la Georgetown en Washington, D.C. y Doha, Qatar, interactúan en aula de telepresencia mediante la solución Polycom RealPresence Experience.
Polycom anunció que la Georgetown University ha implementado Polycom RealPresence Experience (RPX) HD, solución de telepresencia inmersiva de alta definición, con el fin de crear un aula global, uniendo de esta forma los recintos de la universidad de Washington y de Doha, Qatar.
Al proporcionar aulas de telepresencia simétricas que cuenta con video de alta definición, voz y recursos de contenido compartido, los estudiantes –separados por más de 7,000 millas de tierra y océano- pueden interactuar y colaborar unos con otros y con los profesores como si todos se encontraran en la misma habitación.
“El propósito del aula global es el de hacer posible que los estudiantes y profesores en las dos ubicaciones separadas – en este caso Doha y Washington – puedan experimentar el aprendizaje como si se encontraran en la misma aula", dijo Reardon-Anderson. “Esto les brinda a los estudiantes de diferentes países y culturas una oportunidad de conversar directamente unos con otros, y enlaza a los dos recintos de Georgetown de una forma que no había sido posible en el pasado", añadió Readon-Anderson.
El sistema se usa actualmente en un curso de licenciatura titulado "Causas de la Guerra". David Edelstein imparte el curso desde Washington, D.C. a dos grupos de estudiantes, uno en D.C. y el otro en Qatar. Después de superar la sorpresa inicial de usar la nueva tecnología, los estudiantes de ambos recintos participan con entusiasmo en discusiones iguales a las de un aula de la vida real.
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Enviado Lun 17 Mar, 2008 09:18 Por Inkhneon |
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Probamos en exclusiva una de las primeras versiones alfa de uno de los regresos más esperados. Comandamos las blindadas tropas Terran, las supremacía tecnológica de los Protoss y las mutaciones de los Zerg en este segundo StarCraft que prepara Blizzard.
El mayor logro de StarCraft II es ser incluso más StarCraft que el original. Con casi 10 millones de unidades vendidas desde su lanzamiento en el mercado en 1998, donde todavía puede comprarse, StarCraft es uno de esos pocos juegos aún vigentes en la actualidad. El fenómeno que ha supuesto dentro del veterano género de la estrategia en tiempo real de PC -con un discreto escarceo en Nintendo 64- ha dado a luz una de las comunidades de usuarios más numerosas, fieles, comprometidas y devotas, sólo sobrepasado por World of Warcraft, otro título salido de las manos del auténtico rey Midas de esta industria que es Blizzard.
Y hasta su santuario en California, muy cerca de la ciudad de Los Angeles, peregrinamos la pasada semana. Allí tuvimos ocasión de asistir a la conferencia que presentó a la tercera de las facciones de StarCraft II y por primera vez, disputar partidas multijugador con Protoss, Terran y Zerg durante dos intensos e interesantes días. Nos hemos encontrado con el mismo y mítico StarCraft, pero con una gran cantidad de novedades. A pesar del paso a las 3D, de las nuevas posibilidades jugables, de retoques en el inferfaz, de nuevas unidades o de cualquier actualización, puesta al día o añadido, esto nunca deja de ser StarCraft. Y esa es la mejor noticia que podría darse.
Blizzard quiere acercar a él a dos perfiles de usuario muy diferentes en una pirueta que suele resultar en desastre; hardcore gamers fans del original y un nuevo público que desconozca este universo y que acabe atrapo por él en esta secuela. El estudio está convencido que ha logrado el equilibrio entre la accesibilidad y la profundidad. Gracias a un nutrido tutorial y a sensibles cambios en el interfaz, se simplifican y hacen más directas las operaciones a los neófitos, mientras que un mayor abanico de opciones tácticas permitirá que los más hardcore exploten sus estrategias más enrevesadas.
Cualquier aficionado a StarCraft en el pasado no podrá evitar exclamar "este es mi juego" al poner las manos en StarCraft II. Es fielmente respetuoso al original, pero incorpora nuevos elementos, tácticas y estrategias que junto a las nuevas habilidades y unidades que sacuden la experiencia de juego, haciendo que el usuario experimentado pueda explotarlo a un nivel más profundo. " Se lo vamos a poner más fácil para que hagan las cosas más difíciles" puntualizaban desde el estudio.
Las novedades son muchas, pero descartan totalmente la inclusión de una cuarta raza en la secuela, como habría sido la ilusión de muchos seguidores de StarCraft. Al menos por ahora, aunque quien sabe si una expansión sería el momento propicio. Protoss, Zerg y Terran volverán a ser las tres facciones en conflicto. Desde Blizzard se han centrando en desarrollarlas lo suficiente sin romper ese maravilloso equilibrio radicalmente opuesto que mantienen entre las tres y que es la base del título.

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